1. Juni 2022
Programmieren begreif- und sichtbar machen: Das schaffen spielerische und handelnde Zugänge besser als ein Computer. Am Open Education Day standen Konzepte dazu im Fokus.
BlueBot, MatataLab, MaKeyMaKey, Thymio: Sie haben futuristische Namen, die Programmier- und Robotikumgebungen, welche an Primar-…